影子里的我 v1.0
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影子里的我 v1.0游戏介绍
影子里的我不是一款打怪升级的游戏,而是试图通过游戏的方式来传达给玩家一些心理感受。每一个关卡都始于黑暗,通往下一关的路隐藏在黑暗迷雾中,只有当玩家走过才能点亮脚下的路。玩家需要操纵主角和它的影子在黑暗中摸索找到通往光明之门的道路。通过游戏的过程我希望传达一种安慰:不要害怕你心中的那个影子,他是你成长的开始,有一天当他与你相通,你最终会发现一切的试炼都是通往圆满的必经之路。
影子里的我 v1.0游戏攻略
影子里的我第三关怎么玩?影子里的我攻略:
首先为大家放上旅人关卡的全景地图~
这一关的确像提示里面所说的要有耐心,因为要充分利用右边那个可移动的活板来让两个小人分开过去,接下来为大家送上详细攻略~
首先让小人和影子同时往右走,这时候小人在最下面,影子在最上面。然后控制影子跳跃到左上角的反“L”型墙角那里,让影子卡在“L”型中间。因为小人后面的路线几乎没有跳跃所以可以不用担心影子会从墙角出来。
别抬头倒刺会掉
操纵小人走最下面的通道到右边,注意中间不能停留,上面白色的刺会掉下来。等到白色移动板子与第三层平齐时走上去,等到板子移动到第三层,然后到最左边得到可收藏的道具(口红)。
让小人在第三排(都是从上往下数)路上走到最右边,上白色板子,在白色板子到达第二排路的位置时向右走(这时候会直接掉落在小人对应的通关门那里)。当然也可以在板子降到最后一层时跳上去。
这个时候影子还是在墙角里,那么我们放它出来,用同样的方法让它到最右边的通关门。需要注意的是影子的路和小人是上下颠倒的,在通过第一排的路时也不能停留。踩上移动板子之后只能在板子与第二排路平齐的时候往右走才能到通关门前。否则会摔死(从第一排跳下)或者到错误的地方(从第三排跳)。
本关通关技巧:利用死角让小人和影子分开一个一个到达通关门。
影子里的我 v1.0游戏评测
《影子里的我》是一款极具特色的闯关、解谜类的游戏,只需操控左右方向键和空格就可以控制角色的行走。在许多同类游戏中,都会以跳跃的压感去做出一些游戏操作上的难度架设,但《影子里的我》很明显没有这方面的兴趣。玩家控制的角色跳跃为恒定高度,不受按键力度或是时间长短的影响。
《影子里的我》同样是非常传统的迷雾模式,从最初的主角视界点亮一定范围,而后玩家们所走过的区域都将成为可见的地图范围,且这些范围不会随着玩家角色的死亡而消失,相比于其他的同类游戏难度大大降低。不断地探索路线,消除地图迷雾,不仅可以大幅加快游戏进度,还可以探究一些其他的地图元素,以及其他的通关线路。
在游戏中,玩家们同时控制小人与影子,同步的操作直接影响着最终能否顺利通关。本体与影子的路径和目标门所在的位置会存在区别,在难度较高的关卡中,玩家的每一条行进路线,对于最终的落点都会有一定的影响。游戏中有许多影响通关的地图元素,比如边界、墙面、开关灯,这些地图元素可以为本体和影子造成距离差距来到达目的地。就像在前文中提到的那个主播,经常由于影子与本体的同时存在无法顺利通关,非常的无力。
《影子里的我》共有5章,每个章节都会有特定的主题。除操作外,游戏中通过剧情想要传达给玩家们的基调也十分有趣。不管是象征着墨守成规,每天重复工作的小怪兽们;还是那些特别明显的机关“突刺”,以及直白到可怕的机关设定,看起来都是那别出心裁。
根据主创许倩所说,本打算将《影子里的我》制作成“治愈系”,却没有想到最终成了“致郁系”。从游戏过程中我们也不难发现,主角在黑暗的房间里醒来,然后开始寻找出路。小人一路的闯关过程,何尝不是摆脱影子纠缠的过程?从最初的人影不离,到人和影保持微妙的距离,再到人和影的距离越来越远,随后在游戏中碰到一些NPC,他们的心声又会让很多人感受到不一样的情感。
影子里的我游戏视频 没有数据应用截图
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